0~9
De l'anglais "un de plus", à prononcer Ouane eup". C'est tout simplement une vie de plus accordée au joueur après un certain nombre de points, ou après la récolte d'un champignon, ou que sais-je encore...
(iso : constante, métrique : distance ) : la plus vielle technique pour faire de la 3d qui d’ailleurs n’est pas de la 3d. Oui je conçois que ma définiton pue la défaite pour le moment. Précisons, voulez-vous ? Dans ce type de fausse 3d, le joueur n'est pas défini par une position et une direction comme en 3d temps réel, mais seulement par une direction (celle de la droite qui sert à projeter la scène). Si latechnique est plutôt tombée dans l’oubli, on a conservé l’angle de vue (un survol de la scène) qui est très utile pour les jeux de stratégie ou de gestion (ex : Warcraft III).
Tout est dans le titre. Dans ce cas la, on calcule à l’avance les images et les vidéos du jeu sur de gros calculateurs puis on les stocke sur le support. Cette technique présente l’avantage d’obtenir de superbes images de qualité cinématographique. Cependant, tout étant calculé par avance, le joueur ne possède aucune liberté de mouvement et doit suivre un parcours pré-établi, on ne sort jamais du coté film interactif. Aujourd’hui, on ne se sert de cette technique que pour le cinéma ou quelques rarissimes jeux.
La technique la plus répandue. La machine recalcule constamment la scène en fonction de la position du joueur et ceci au rythme optimal de 24 images/seconde. L’avantage est de posséder une totale liberté de mouvement dans la scène. Le seul défaut, qui à d’ailleurs tendance à disparaître, est le niveau de détails. Pour qu’une scène de jeu ou un personnage soit de bonne qualité, il faut beaucoup de polygones pour le définir (entre autres). Plus il y a de polygones, plus la puissance de calcul demandée est grande, puissance limitée par les machines de jeu.
A
Ce mouvement est une branche du oldisme, ciblant uniquement le PC. Ce sont des fans de vieux jeux PC qui regroupent sur des sites ces vieux jeux que l'on ne trouve plus dans le commerce. C'est une philosophie très proche de la notre, on est donc obligé d'aimer les Abandonware men ;-) On entend souvent que l'abandonware est du warez, mais c'est un raccourci rapide dans la mesure ou ces jeux ne sont plus distribués depuis bien longtemps. C'est avant tout une sauvegarde du patrimoine des jeux vidéo.
Ce genre de jeu reprend les ingrédients du RPG en un peu édulcoré (pas de gestion évoluée des personnages, pas de gestion de l'expérience) avec une bonne dose de ballade. Cela donne par exemple un Zelda, où l'on se promène tout au long du jeu, avec des combats en temps réel. Ce genre de jeu demande une certaine habitude à des situations connues. Oui, ces jeux se ressemblent tout de même énormément au final, avec des situations souvent équivalentes.
Désigne tout type de jeu pouvant se jouer sur une borne d'arcade. Ces jeux sont en général moins profonds et moins longs que les autres jeux, mais disposent d'un gameplay et d'une prise en main immédiate, avec des graphismes souvent exceptionnels et en très haute résolution (le but est d'en mettre plein la vue). On parle aussi parfois de "gameplay type arcade". Cela veut dire que la maniabilité du jeu est intuitive et volontairement orientée vers le fun (par opposition au "gameplay de type simulation" où le but est de reproduire la réalité au plus proche).
Genre réellement oldies (80's power) qui voit le héros se balader partout, parler à un nombre incalculable de gens, pour tenter de résoudre des énigmes plus ou moins tordues, pour avancer dans un scénario souvent énorme et bien tordu. Ce genre de jeu devient de plus en plus le cheval de bataille des fans d'abandonware, avec par exemple le mythique Monkey Island...
B
Se traduit de l'anglais "Butte les tous". Cette expression caractérise l'ensemble des jeux de type "street of rage" ou "double dragon". L'histoire est toujours prétexte à de l'action, et on se retrouve avec un héros (ou une héroïne, je suis pour le oldies mixte) qui se bat avec ses poings, des couteaux, des battes dans la rue, ou tous les gens lui sont hostile. A la fin du niveau il (elle) rencontre un type mutant, énorme : le boss de fin de niveau. Rien n'indiquait que ca gars était un gros vilain, mais sait-on-jamais !Ce type de jeu est souvent répétitif et relativement court, mais les meilleurs d'entre eux peuvent faire passer des moments inoubliables. On peut citer pour l'exemple les Street of Rage et Final Fight sur Megadrive, les Tortues Ninja sur SNES, la série des Double Dragon sur NES...
Le Beat Them Up désigne tous les jeux de baston en 1 contre 1, souvent sur un ring, tel un match de boxe. Les meilleurs représentants sont bien sûr "Street Fighter 2", "Mortal Kombat", "Tekken" etc...
C'est le programme qui se lance au tout début de la machine, le tout premier avant même de regarder s'il y a un jeu dans la console. Ce programme contient donc toutes les informations nécessaires au bon fonctionnement de la console (ou du PC, selon le même modèle). Pour faire marcher certains émulateurs, il faut parfois posséder ce bout de code. Exemple : Gens, l'émulateurMegadrive/MegaCD/32X, qui a besoin pour émuler tout ça de tous les BIOS respectifs.
En terme musical, un bootleg est un enregistrement non-officiel d'un concert (genre les 20 minutes a cappella d'Herve Villard enregistrée au mini disc planqué dans la chaussure). Dans le domaine de l'émulation, un bootleg est une ROM recomposée, dites "maison", provenant d'un support pirate, mais qui à l'avantage de fonctionner, ce qui n'était pas le cas de la ROM d'origine. Exemple : King Of Fighter 2002 le jour de sa sortie sur le net était accompagné des fichiers son de KoF 99 pour que la ROM fonctionne sur émulateur.
Pour ceux venant de la Lune, le Boss est un ennemi de fin de niveau qui demande un peu plus de temps que les autres pour se faire tuer. C'est le terme de base des Shoot them up et autres Beat them all.
Abbréviation de robot. C'est l'intelligence artificielle, le CPU d'un jeu de combat. On peut alors jouer à un FPS contre une armée de personnages gérés par la console. Le meilleur exemple restera le Perfect Sim de Perfect Dark. On l'appelle "Victor, Nettoyeur" dans le jargon...
Terme fréquemment utilisé sur eBay.com. "Boxed" désigne un article dans sa boîte d'origine, ce qui est souvent un gage de qualité. Le vendeur est un collectionneur qui a été jusqu'à conserver l'emballage de son objet de culte dont il doit se séparer. Un fétichiste généralement...
Petit frère du Kevin, le Bryan est un autre type de vendeur que l'on trouve fréquement sur la version Belge (attention, ceci n'est pas une blague) de notre fidèle eBay, où le marché des jeux videos Oldies (pour généraliser) n'est pas très développé et manque cruellement d'informations. Par conséquent, le Bryan vend des jeux et des consoles à des prix assez dérisoires mais plus par crédulité que par générosité (en gros, pour lui, un vieux jeu ne se vend pas cher, ça fait de la place dans le tiroir et permet d'aller s'acheter des bonbecs à la boulangerie du coin). Donc, forcément, on peut faire d'excellentes affaires avec un Bryan, jusqu'à ce que celui-ci, en grandissant, ne devienne un Kevin et commence à bien profiter de ses nouveaux poils pubiens.
Se dit d'un jeu vendu avec une console (dans le paquet). Par exemple Tetris était vendu en bundle avec la Game Boy première du nom ou bien encore Super Mario Bros était vendu en bundle avec la NES.
C
Ou litteralemment "ombre en celluloïd ". C'est une technique de rendu 3D visant à faire que l'image finale soit proche du dessin animé, avec notamment des jeux de lumières simplifiés, descontours plus accentués, des couleurs plus tranchées.Merci a Zoy pour son mail :Je suis tombé par hasard sur votre site et je lisais le lexique quand... Stupeur, j'ai lu ça :
Ou litteralemment "ombre en case".Erreur ! Erreur ! Misère ! Cell, ici n'est pas case mais celluloïd ! Car en dessin animé traditionnel, autrefois, le tracé du dessin et les couleurs (beaucoup moins depuis l'ordi) étaient aposés sur des feuilles de celluloïd, film fin transparent. Cell shading signifirait donc plutôt, ombrage sur celluloïd !Voilà, ce que je voulais vous dire. Bone route à vous.
Zoy.
Triche, tricheur, tricher (to cheat). Ca veut bien dire ce que ça veut dire: jouer en usant de pratiques déloyales (invincible, vie illimitées, toutes les options etc...). Cheat est devenu un terme générique dans le monde des jeux vidéos et désigne touts les trucs et astuces qui permettent de gagner sans trop se fatiguer, à tel point que pratiquement tous les jeux possèdent des options cachées qui permettent de se faciliter la vie.
On différenciera deux domaines dans le clipping, à savoir la 2D et la 3D.
En 2D, c'est la limite dans le programme qui indique lorsqu'il doit cesser de dessiner un sprite ou tout autre élément graphique. Un algorithme de clipping, précisera par exemple la fin de l'écran à tracer(en simplifiant)En 3D, on retrouve à peu près la même idée. Le clipping est la profondeur (ligne virtuelle) au dela de laquelle le programme ne trace plus les objets 3D. Pour que cette ligne ne soit pas complétement apparente, il faut qu'elle soit le plus loin possible, ou que l'effet soit atténué par un léger brouillard. C'est ce que les développeurs ont bien saisi dans Turok sur N64, ou le joueur est obligé de se planter de route, ne voyant pas à 10m...
Un combo (pour combinaison) est un enchaînement de coups spéciaux dans un jeu de combats par exemple. On parle ainsi du combo dans Street Fighter 2, où Ryu commence par une boule de feu, saute le pied en avant, et finit par un crochet en sautant. C'est une combinaison d'attaques particulièrement "frappantes" :-)
Le CPU représente deux choses aux yeux du oldies man. Tout d'abord, c'est le processeur de la machine, celui qui effectue les opérations de calcul. Mais c'est aussi dans un sens plus imagé l'intelligence du CPU sur les jeux oldies. On dit à Bomberman lorsqu'il ne reste plus qu'un survivant contre l'ordinateur qu'il se "bat contre le CPU". Remarque il n'y a peut etre que moi qui dis ca :-)
D
Une daube est un jeu de merde, du genre "à ne pas acheter, même si on me l'offre je le jette". La daube est aussi une excellente recette de cuisine. Peut être même que c'est l'origine du mot ;-)
1 kg de gîte de boeuf
lard
1 oignon
2 clous de girofle
1 feuille de laurier
2 carottes
sel, poivre, beurre, vin rouge.
Jetez dans une cocotte en terre si possible ou autre bien graissée le boeuf coupé en gros dés, ainsi que le lard, ajoutez l'oignon piqué de clous de girofle, feuilles de laurier, carottes en tranches , sel et poivre.
Ajoutez le vin rouge qui ne doit pas recouvrir la viande.
Couvrez la cocotte et laissez cuire durant 4 heures à feu doux.
Qui a dit qu'on apprenait rien sur ce site ?
C'est la partie la plus pratiquée et la plus primitive du jeu à plusieurs. Les joueurs se retrouvent dans une arène de taille réduite pour faciliter l'échange (de balles généralement) pour se tuer. Celui qui remporte la limite de combat ou le dernier en vie gagne la partie. Le meilleur représentant restera à jamais on bon gros perfect dark sur Nintendo 64.
Switch de l'anglais "interrupteur". Terme technique qui caracterise les différences de crédit qu'apporte une somme de monnaie dans un jeu d'arcade. On peut par exemple avoir 3 crédits avec 1 euro dans une salle, et 5 crédits avec toujours un euro dans une autre salle sur le même jeu. Ces différences sont dûes à des réglages d'interrupteurs dans la console, d'où le nom.
Traduit en français par "Avertissement". C'est le message situé la plupart du temps sur la page d'accueil d'un site pour décliner toute responsabilité en matière pénale au niveau du contenu du site. C'est un avertisssement moral la plupart du temps, que personne ne lit (et c'est bien dommage), et qui est copié/collé d'un autre site... En effet, pourquoi ne pas glisser dans son disclaimer des phrases comme "tous les programmes que vous telechargerez ici contiennent un virus, et vous l'assumerez, gros con...". Les personnes se plaindront, mais il ne suffira que de leur dire que c'était marqué...
Nous n'avons pas de disclaimer car nous ne sommes pas dans l'illégalité. Le contenu de ce site varie en cela des autres par le fait qu'il prévient réellement l'utilisateur des risques engagés, loi à l'appui.
Un dump est l'image d'une donnée non PC sur l'ordinateur. C'est par exemple le transfert de cartouches de jeu en fichiers utilisables par l'émulateur, ou bien la copie de disquette Atari sur PC. Les techniques sont aussi diverses que variées, et les montages à réaliser extrêmement divers.
E
L'émulation de manière générale est le fait de faire fonctionner une machine sur une autre machine de genre différent. Dans notre cas, de faire fonctionner une console sur un ordinateur. Ceci se déroule grâce au biais d'un programme appellé émulateur. L'émulateur lit toutes les instructions destinées à la base à la machine d'origine, et les transcrit en langage pour la machine de destination. Cette opération demande bien sur plus de ressources que pour la machine originale, et on estime qu'il faut une machine 10 fois plus rapide en temps processeur pour bien émuler une machine. Tout dépend ensuite de la qualité de l'émulateur.
F
Arrive lorsqu'un jeu est mal programmé : apparition brutale du scrolling (lors d'un beat them all par exemple, la rue apparait par petit carré de 16*16) ou encore bout de sprite "mangé". C'est une critique négative pour un jeu mal programmé.
Ce terme anglais vient de l'expression "floppy disk" ou disquette en français.
2 significations possibles pour FPS :
- FPS Pour Frame per second, ou images par seconde en français
- FPS pour First Personal Shooter, ou jeu de tir à la première personne en français. Ce sont tous les Wolfenstein like, ou l'on voit ce que voit le héros, comme ses propres yeux.
Le terme vient de l'anglais, et signifie "séquence". On l'utilise souvent pour désigner une image d'une animation. Par exemple la vitesse optimale pour l'oeil humain est de 24 frames par seconde. Mais cette fréquence n'est pas limitée, elle a juste été fixée par le cinéma à la valeur de 24fps, l'oeil humain pouvant supporter beaucoup plus.
Un frontend est un programme servant d'interface entre l'utilisateur et un autre programme (dans notre cas un émulateur), via le biais d'une interface graphique. Il peut ajouter une interface graphique simplifiant ainsi l'utilisation des programmes n'en possédant pas. Il fonctionne avant l'émulateur, et ne modifie donc en rien le code de l'émulateur. Ce sont des logiciels complémentaires, en aucun cas indispensables (loin de là). Exemple : si pour lancer un émulateur il faut taper sous dos la ligne "NESW -w -D:\Documents and Settings\Administrateur\Mes documents\Emulation\NES\roms\chip.nes", le frontend prendra tout ca en compte, et il suffira par exemple de creer une interface ou l'on cliquera sur les options que l'on desire, et où une boite de dialogue demandera de selectionner le fichier à utiliser. Le frontend créera ensuite la ligne de commande qui convient, évitant de la taper.
G
La traduction littérale donne "jouer à un jeu", mais signifie réellement "maniabilité". C'est la facilité de la prise en main d'un jeu, d'évoluer dans l'environnement de ce jeu. Ainsi la jouabilité peut être nulle si la maniabilité n'est pas adaptée.
Abréviation de Game Boy Advance, console portable de Nintendo qui succède à la Game Boy (GB) et à la Game Boy Color (GBC).
Ah le geek... C'est le terme gentil pour "informaticien de base". C'est le type qui peut passer 10h devant son PC sans se lasser, qui tente vainement de contaminer son entourage avec ses discussions incompréhensibles, qui ira sur le stand de microsoft dans un salon avec une ceinture de dynamite et qui fera tout sauter en hurlant "Linux vaincra YAHHHH". Le geek n'est pas méchant, loin de là. Il est juste différent. On l'aime comme un vieux chien, un enfant autiste ou une voiture qui ne démarre pas. Exemple d'humour geek : " "ah le con il a mis une image animée sur son site, un GIF de 1Mo avec une palette de 16 couleurs à le con mouAhAhahaaH". Nous avons tous un geek qui sommeille en nous...
Les jeux de gestion sont la coqueluche de tout une génération de joueur habitué à manier les tableaux statistiques au lieu de l'épée. On se retrouve parachuté avec une mission comme édifier un immeuble, une ville, un pays, l'histoire. Ce genre de jeu s'il est bon est très prenant, car on se retrouve à gérer quelque chose que l'on prend pour son bébé, sa création, malgré une prise en main des jeux pas toujours intuitive.
Graphic User Interface ou en français "interface graphique de l'utilisateur". En opposition à la ligne de commande, le GUI permet de s'affranchir de taper des lignes de commandes abscones, pour pouvoir tout effectuer à la souris, en mode graphique donc.
H
Traduction simpliste : Joueur extremiste. Oui, cela existe. C'est le joueur qui passera 15h de suite sur son pad, suant et collant, pour terminer ce-jeu-qui-tue-trop-simple-je-l'aurais-le-rascal. Le hardcore gamer généralement masterise ses jeux. Il en a terminé un nombre incalculable, et s'en vante. Normal, on a les gloires que l'on mérite tout de même ! Une version du hardcore gamer est le kevin-hardocre-gamer. Il sait tout des jeux vidéos qui vont sortir, les achète des millions en avance (2 jours avant leur sortie en France, pour flamber car il l'a finit 1h avant sa sortie). Nous avons là encore tous un fond de Hardcore Gamer en nous... (même un tout petit peu !) Non ? Ok je vais retourner à mes abats-jour en peau de maïs
I
L'interpolation est une technique graphique permettant d'augmenter la résolution graphique d'un jeu donné, sans pour autant obtenir une pixellisation plus importante. L'algorithme d'interpolation est chargé de compléter les informations manquantes lors du redimensionnement de l'image en interpolant les valeurs de chaque paire de pixel. Si on a par exemple un pixel noir (1) et un pixel blanc (0), l'algo sortira un piwel de valeur 0.5 (gris) entre les deux, ce qui donnera à l'écran une image de taille supérieur, avec un léger effet de lissage. Cette technique permet également de lisser les textures dans certains jeux 3D.
J
Ce terme représente toutes les manettes de jeux, incluses dans les consoles. Ainsi la manette de la NES est un joypad, une manette quoi. Ce n'est pas clair ? Je sais mais un petit effort d'imagination que diable ! :-)
Littéralement "bâton de joie" (ce qui n'est pas si éloigné de la réalité), le Joystick désigne les manettes de jeux qui ont la forme d'un manche à balai, comme dans un avion. Les joysticks sont justement pratiques pour les Shoot Them Up (genre "Top Gun") mais deviennent inutiles dans les autres jeux.
K
L
Design des niveaux en français. C'est l'agencement des blocs d'un jeu de plate-forme, ou encore des couloirs d'un shoot them up. C'est à ça que l'on reconnaît un bon jeu oldies. Tout est dans la création des niveaux. Les jeux sont simples, le concept bien basique, mais les niveaux font la différence.
M
Initiales du Mega-CD de SEGA.
Initiales de la Megadrive de SEGA.
Le MEP (Mythe En Puissance) est un concept interne au site. Ce sigle désigne le jeu qui mérite une prière le soir avant de s'endormir. C'est le genre de jeu que l'on se doit d'acheter à n'importe quel prix. C'est de la bombe, c'est nous qui vous le garantissons !
Terme usuel à tout vrai eBayer Oldies, "mint" ne signifie pas que sa console est mentholée mais plutôt qu'elle est dans un état nickel. D'après le Robert & Collins, "In mint condition" désigne un objet "à l'état neuf, en parfaite condition"; c'est un terme de qualité: le vendeur est un puriste, qui bichonne ses objets, fait attention à ce qu'il n'y ait aucune rayures sur ceux-ci, il époussette ses consoles avec un plumeau en plumes de toucan, javellise ses manettes après y avoir touché etc... "In mint condition" est souvent synonyme de "boxed" ("en boîte").
Mode graphique de la SNES (et Game Boy Advance) simulant la 3D. Ce mode fournit des possibilités graphiques non permises avant comme le rotozoom ou la "3D SNES" (qui a permis Mario Kart ou le survol de ville en "3D"), tout cela a partir d'élément 2D.
Animation d'un personnage de jeu vidéo à partir d'un homme réel. L'acteur est bourré de capteurs, qui transmettent son naimation à l'ordinateur, donnant ainsi une animation beaucoup plus réaliste au personnage. On retrouve ce procédé dans Prince of Persia, ou encore FlashBack.
Encore un terme interne au site. Inventé par Gregoraktor, le MU signifie "Mythe Ultime" et désigne l'aspect le plus cultissime d'un jeu, comme l'animation de mi-temps de Serge Blanco World Class Rugby sur SNES.
N
Abréviation de Nintendo Entertainement System, la première console 8-bits de Nintendo. Egalement connue sous le nom de Famicom au Japon.
O
P
Mot anglais. Littéralement, le terme se rapprochant le plus de ce qui nous intéresse est "bloc" ("Notepad"="Bloc-notes"). Dans le monde des jeux vidéos sur consoles, Pad désigne donc un bloc-manette, ou une manette en général, c'est-à-dire cet objet que vous tenez en main et qui vous permet de controler ce qui se passe à l'écran, par l'intermédiaire de boutons d'action et d'une croix (ou d'un stick) directionnelle. Pour généraliser, on peut dire qu'il existe 2 types de manettes: les "normales" (genre boîtier plastique en forme de haricot, qui tient dans la main) et les "arcades" (pavé lesté au plomb, très gros, avec un gros stick et des gros boutons, comme sur les bornes d'arcade); ce deuxième type s'adresse aux puristes des salles de jeux, ceux qui ont englouti des sommes astronomiques sous forme de jetons dans ces grosses machines à sous. Avec l'arrivée des consoles "3D" (PS, Nintendo 64 etc...), les manettes ont muées et sont devenue "analogiques", c'est-à-dire qu'elle possèdent un stick ultra sensible qui réagis à la pression avec laquelle on appuie dessus, d'où un contrôle hyper pointu et réaliste (rappelons que le seul vrai stick analogique est celui de la Vectrex, sortie en 1982).
Dans un shoot them up, la pattern des ennemis est le rythme de ces derniers. Par exemple dans Life Force les petits satellites apparaissent en ligne droite et tourne au bout de 2s. C'est ce qui permet d'avancer dans les niveaux car dès que l'on connait les rythmes de tous les ennemis on connait leurs réactions, et on peut donc éviter leurs tirs ou leurs trajectoires.
C'est le plus petit élément graphique (l'équivalent d'un point). Sa couleur dépend des propriétés d'affichage de la console ou du PC.
En 2D, les graphismes du jeu sont dessinés comme sur un planche à dessin (logique). Le détail est alors facile à gérer car étant vu "à plat", de manière fixe.
En 3D, c'est une autre affaire. Pour plus de réalisme, on plaque sur les objets (en 3 dimensions, donc) une texture uniforme pour renforcer l'effet de relief.
Prenons un exemple tout simple: prenez une balle de ping-pong et projetez dessus un photo, par exemple une page de journal. On ne se rend pas bien compte que la balle est en 3D puisqu'on projette une image 2D sur celle-ci. Maintenant, enveloppez la balle avec cette page de journal (une texture): l'image épouse la forme de son support et rend l'objet "palpable", en 3 dimensions. Cette technique permet donc de créer des objet (personnages, bâtiments...) en 3D extrêmement réalistes.
Genre de jeu inventé par Nintendo avec Super Mario Bros. A l'origine, ce genre désigne tous les jeux où il faut atteindre la fin du niveau en courant et en sautant sur des plateformes. Aujourd'hui il n'existe plus de pur jeu de plate-forme, puisque depuis Super Mario Bros. 3 sur NES, tous les meilleurs jeux du genre tendent à intégrer aussi des éléments de jeu d'aventure (le chef d'œuvre du genre étant à l'heure actuelle Super Mario 64). Snif.
Morceau de logiciel destiné à ajouter une ou plusieurs fonctionnalités à un logiciel déjà existant. A ne pas confondre avec un "patch", qui lui ne fait que corriger ou améliorer des fonctions défaillantes ou incomplètes du logiciel.
Expression provenant de Super Mario Bros 2 européen, où l'on soulevait une boîte avec marqué POW dessus, qui avait pour effet dès qu'on la balançat par terre de tuer tous les ennemis à l'écran. C'est donc un objet qui permet d'éliminer un écran entier d'ennemis. POW est l'abbréviation de POWER.
Genre de jeu où le but consiste à empiler des éléments (briques, bulles, ...) à l'écran, et à les faire disparaître en créant les combinaisons adéquates. Tetris est le premier et le plus connu des Puzzle games. Voir aussi la très populaire série des Puzzle Bobble.
Q
R
Ce genre de jeu est souvent doté d'un concept frais et simple, comme assembler des briques qui tombent (pour ne pas citer Tetris. Ah mince je l'ai fait) Il se joue en partie brêve, et est donc bien adapté aux consoles portables.
Traduction (personnelle, pardonnez-moi ami(e)s anglophiles) taux d'envie d'y rejoué. Vous finissez Super Mario Bros 2, et là hop chaud bouillant vous le recommencez. Mais vous finissez Karnov, et là chaud froid, vous partez vous coucher. C'est la replay value.
Pour "Read Only Memory" ou "Mémoire en lecture seule". Désigne un programme gravé de façon définitive (donc non-modifiable) sur une puce ou un CD. Par extension, on parle souvent de roms pour désigner les copies de ces puces sur fichier informatique. On dira par exemple "la rom Zelda 64" pour indiquer la copie de la cartouche Nintendo 64 sur un fichier informatique. Ces fichiers pourront ensuite être lu par des émulateurs.
Mélange de Zoom et de Rotation. Ce sont des opérations graphiques permises sur SNES par le mode 7. Un très bon exemple est le logo de Street Fighter 2 Turbo, qui apparaît en zoomant et en tournant. Au lieu d'avoir besoin de coder toute la translation vectorielle de l'image, il y a juste à donner l'image, la puce fait le reste, d'ou un gain de temps et de performances.
" Role Playing Game" ou "Jeu de Rôle" en français. Désigne l'ensemble des jeux vidéo présentant des similitudes avec les jeux de rôle papier (Dongeons & Dragons, etc.). Ceux-ci ont en général pour points communs un scénario long, des personnages variés et une gestion des points d'expérience et des caractéristiques des personnages. Dans une volonté de tout classifier, certains parlent également de A-RPG (mélange de jeu d'aventure et de RPG), de Tactic-RPG (mélange de stratégie et de RPG), de MMORPG (ça existe, mais quant à savoir ce que ça veut dire !! MMORPG: "Massive Multiplayer Online Role Playing Game" ou en french "Jeu de rôle massivement online". Merci Tog pour avoir comblé ma non-culture ;) ou encore de UTTLG-RPG.V² (non là je déconne par contre).
En gros, ces appellations ne servent à rien si ce n'est à déclencher des débats stériles et risibles pour déterminer si tel ou tel jeu appartient à telle ou telle catégorie (alors qu'au fond la vraie question c'est : qu'est-ce qu'on en a à battre ?)
Initiales de "Real Time Strategy" ou stratégie en temps réel pour les anglophobes. C'est une évolution du jeu de stratégie au tour par tour car là, on peut déplacer toutes les unités sans attendre l'adversaire.
Quelques très bon exemples de RTS : Starcraft, warcraft, Total Annihilation et Age of Empire.
S
Ce sont les lignes horizontales des écrans de télévision. Les écrans d'ordinateurs n'en ayant pas, elles peuvent être ajoutées, simulées pour un meilleur confort visuel. En effet, les graphismes des jeux sur console sont étudiés en tenant compte de ces lignes.
Horizontal ou vertical, le scrolling correspond au déplacement de l'écran ou zone de jeu à vitesse constante, sans intervention du joueur. Le scrolling oblige le joueur à ne pas être rattrapé par l'extrémité de l'écran et d'être coincé par un objet sinon ... on recommence le niveau ;)
Le scrolling différentiel est lorsque pour donner une impression de 3d les programmeurs utilisent plusieurs bandes de décors qui défilent à différentes vitesses. On a ainsi par exemple un premier plan de nuages qui défilent très vite, puis un deuxième plan qui défile à vitesse moyenne, et un arrière plan qui bouge à peine. C'est un décor en scrolling différentiel.
Ce type de jeu peut être de deux types : horizontal ou vertical. L'écran se déplace dans une de ces deux directions et vous devez éradiquer tous les ennemis sur votre passage. En général, vous êtes souvent aux commandes d'un vaisseau (R-Type) / avion (Ghosts Pilot) / personne (Atomic Runner) ... bref, le défilement de l'écran est autonome et vous oblige à avancer. Ce type de jeu est particulièrement délicat étant donné la profusion d'ennemis et le nombre de leurs tirs.
Abbréviation de shoot them up (voir plus haut) pour l'élite, les pros du pads ;-)
Ca peut paraître tout con, comme ça, mais que désigne vraiment le terme Simulation? Dans ce monde virtuel et parfois surréaliste qu'est celui des jeux vidéos, ce terme désigne un genre de jeu très réaliste, c'est-à-dire qui essaye d'imiter au mieux la réalité. Exemple: une simulation de voiture est un jeu de course automobile qui va tenter de récréer les réactions de la voitures au mieux, son comportement dans les virages, son adhérence, son freinage, ses dérapages etc... Idem, une simulation de foot va gérer au mieux les vrais déplacement des joueurs, leurs dribles, leurs tacles, leur vitesse, la force et l'inclinaison de leurs tirs etc... Quelques noms évocateurs: "Sim City" (et ses dérivés), "Flight Simulator"...
Abréviation de Sega Master System, console du fabriquant Sega.
Abréviation de Super Nintendo Entertainment System.
Elément graphique en 2D de taille variable : 16x16 pixels, 32x32 pixels ou 64x64 pixels, etc. Par exemple, le personnage de Mario dans "Super Mario Bros." sur NES est un sprite de 32x32 pixels.
La Supes Famicom étant incapable de produire des images en 3 dimensions (3D), la puce SuperFX est implantée directement dans les cartouches de jeu pour remédier à cette lacune. Le premier jeu à en bénéficier fut Starfox.
Abréviation de Super FAMily COMputer, console 16-bits Ô
combien célèbre de Nintendo. En France, elle portait le nom de Super
Nintendo; au Japon de Super Famicom et aux sates celui de Super Nes.
Genre de jeu inventé par Frédéric Raynal avec Alone In The Dark puis perfectionné par Capcom avec la série des Resident Evil. Ce genre mélange les principes de base des jeux d'aventure avec celui des films d'horreur : votre but est donc de chercher des objets, des clefs, d'explorer un environnement, sans vous faire bouffer (littéralement) par la horde de monstres à vos trousses.
Ces jeux mettent parfois l'accent sur l'ambiance et la peur (Alone In The Dark et le premier Resident Evil excellent dans ce domaine) ou parfois sur l'action (Resident Evil II). D'autres encore misent sur le gore et le glauque bien malsain comme la série des Silent Hill de Konami.
A noter également que ces jeux sont ceux qui ont su le mieux assimiler le langage cinématographique et l'adapter dans un cadre interactif. Encore une fois, tout le mérite en revient à Frédéric Raynal qui a su s'aventurer dans cette voie avec brio, et ce en l'espace d'un seul jeu ! (à savoir Alone In The Dark)
T
Le tang est une boisson oldies. Symbole des années 80-90 au même titre que le Benco, cette recette était en fait une poudre complètement chimique, à laquelle on rajoutait un dose d'eau pour donner du jus d'orange. Le contenu de la poudre était bien évidemment inconnu, et l'orange était bien loin dans le goût où ailleurs sauf pour la couleur du breuvage. La marque a arrêté la production, les clients devenaient aveugles ;-)
Littéralement: "Minuterie". Le timing est, en gros, la coordination d'une action synchronisée avec un laps de temps. Pour simplifier, le timing désigne le rythme avec lequel vous devez sautez pour éviter les boules de feu du boss du 12ème niveau, tout en lui envoyant votre super missile dans la tronche pile au moment où il ouvre son oeil, soit à intervalle régulier entre la 2ème et la 3ème boule de feu, pas séquence d'1/2 seconde. Un bon timing est la clef de toute réussite dans tous les bons jeux d'actions (meilleur exemple: les boss de Shinobi 3 sur Megadrive)
Tuyaux (pas dans le sens "plomberie). Un tip est un conseil, une méthode pour, par exemple, battre un boss ou trouver un passage secret. Pas vraiment une triche, donc, juste un petit coup de pouce, une astuce.
Les jeux de tir sont des shoot them up à cela près que le support de jeu est cette fois ci une arme que l'on pointe directement sur l'écran. L'interactivité est donc très forte. Ce genre de jeu est souvent répétitif, car le scénario n'est jamais bien présent. Le must du genre restera Lethal Enforcers 2 sur Mega CD...
U
V
VSync pour "Vertical Synchronization" : période de temps pendant laquelle l'affichage est en pause pour quelques millisecondes et se prépare à dessiner la prochaine frame. En l'absence de Vsync, l'affichage "clignote" car la frame courante peut être supprimée (écran noir pendant quelques millisecondes) alors que la prochaine frame n'est pas forcément prête à être affichée (pas encore finie d'être dessinée).
W
Initiales de Work In Progress. Littéralement en français : Travaux en cours. Fréquemment utilisée, cette abréviation indique sur quels points un programmeur ou une équipe travaille.
X
Y
Z
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