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Super Famicom CD-Rom Adaptateur

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Super Famicom CD-Rom Adaptateur

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Croqui du Super Famicom CD-Rom Adaptateur
Au dos de la Super Famicom, un mystérieux port d'extensions (nommé EXT,photo ci-dessous ) pique la curiosité des acheteurs. La PC Engine a eu droit à son lecteur de CD-Rom en 1990, emboîtée quelques temps après par la Megadrive.
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Sortie EXT de la super famicom

1991


Tout le monde s'accorde à dire que le CD est le support de l'avenir grâce à ses capacités de stockages quasi-illimitées (enfin presque, pour l'époque, 650Mo de données représentait une taille considérable). Nous sommes en 1991, la Super Famicom commence à se faire un nom et Nintendo ne veut absolument pas se laisser distancer par ses concurrents sur des supports émergents comme le CD-Rom. La firme de Kyoto s'associe d'abord à Sony, le géant de l'éleclronique détenteur des brevets du CD avec la firme Phillips. Sony a déjà travaillé avec Nintendo sur la Super Famicom en lui fournissant le processeur sonore de la machine. Les travaux avancent vite et le projet a déjà un nom de code. Une nom qui doit d'ailleurs toujours raisonner dans la tête de Hiroshi Yamauchi, alors président de Nintendo : Playstation.

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Illustration du Super Famicom CD-Rom Adaptaeur parut dans les Mag de l'époque

L'Eau dans le Gaz
L'extension doit se placer en dessous de la Super Famicom et est présentée à la presse au Consumer Electronic Show de Las Vegas en 1 991 mais un événement inattendu fait la une du salon. Alors que Sony est sur le point de tenir une conférence de presse, Nintendo an­nonce un nouveau partenariat avec Phillips dans le but de créer une extension CD-Rom pour la Super Famicom. En effet, en exami­nant les accords de licences faits avec Sony, Nintendo s'aperçoit que son partenaire doit recevoir une lourde compensation en royalties sur chaque jeu vendu. Or, ces fameuses royal­ties sont le fond de commerce de Nintendo, la poule aux oeufs d'or qui permet à l'éditeur de vendre ses consoles sans faire de profit en se rattrapant sur les jeux. Consternation chez Sony qui supporte mal la trahison. Phillips de son côté se frotte les mains car Nintendo an­nonce non seulement une compatibilité avec le standard moribond CD-I développé par le hollandais, mais aussi des jeux à licences exclusives pour cette plateforme mettant enscène Mario et Zelda.

SHVC-SCD_02.png

Le Début de la Fin
Sony entre alors en négociation avec Nintendo, arguant d'un accord d'exclusivité sur cette extension CD. Autre argument de choc : une trahison nationale mettant à l'amende Ninten­do qui préfère une compagnie étrangère au support d'une entreprise japonaise. Sony ne sort pas totalement perdant des négociations. Les équipes de développement continuent le travail sur le projet Playstation qui devient un lecteur multimédia indépendant pouvant en plus lire des cartouches Super Famicom, sans pour autant être compatible avec la norme de CD-Rom développé par Phillips et Nintendo. Les mois passent et les salons aussi, entre an­nonces officielles et rumeurs, les projets con­tinuent à avancer chacun de leur côté. Sony revient en 1 992 à la charge voulant persuader Nintendo qu'un format de CD commun aux deux machines serait un véritable plus sur un marché en pleine expansion. Après d'apres négociations, un nouvel accord est signé dans ce sens. La Playstation et ce que l'on appelle alors le SNES Nintendo Disk (ND) sont désor­mais compatibles, Sony gardera les royalties sur les logiciels éducatifs et les encyclopédies alors que Nintendo récupérera son petit pécule sur tous les jeux à sortir sur ce support.

SHVC-PSX.png
Prototype proposé par sony à nintendo

1993 The Ending
Nous sommes en 1993, le SNES Nintendo Disk est toujours une chimère dans l'espril des joueurs. Ce n'est plus seulement une extension CD-Rom mais bien un vrai add-on avec son propre processeur (32-bits), sa propre mémoire ef ses propres co-processeurs dédiés. Les CD sont insérés dans des caddies protecteurs intégrant une petite puce de mé­moire pour sauver ses parties. La presse fait ses choux gras des premiers prototypes et les joueurs commencent à attendre anxieusement l'arrivée de cette extension révolutionnaire. Ils attendent mais ne voien! toujours rien venir. Dans un même temps, les premiers jeux à in­tégrer le chipset Super FX font leur apparition, repoussant d'autant les limites du jeu vidéo. Toujours aucune nouvelle du SNES Nintendo Disk, Nintendo repoussant tous les six mois les annonces de sortie de la machine avant d'arriver fin 1993 et d'abandonner purement et simplement le projet. Sony continuera sa route seul abandonnant son projet de lecteur multimédia pour se concentrer sur une toute nouvelle console de jeu pouvant afficher des graphismes en 3D saisissants. Comme pour rappeler Nintendo à son bon souvenir, Sony gardera le nom de code de sa machine ainsi que le logo, ce dernier était en effet similaire au logo final de la Playstation assorti d'un petit arc-en-ciel sur les lettres.

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Fiche Technique Super Famicom CD-ROM Adaptateur
Le "SuperFamicom CD-ROM Adaptateur" a été annoncé le 9 janvier 1992 et devait sortir en 1993 pour ¥ 27,000 (taxes incluses). Cependant, Il ne vera pas le jour sous cette forme ni chez Nintendo....
Specifications du 9 janvier 1992
  • Dimensions: 242mm x 200mm x 74mm
  • Poids: appoximately 1,1 kg
  • Vitesse de transfert de données: approximativement 150KByte/sec.
  • Vitesse de transfert DMA: approximativement 2.68MByte/sec.
  • Standard Vitesse d'Accés: 0,75 sec.
  • Vitesse d'Accés maximale: 1,3 sec.
  • Taux d'erreur de lecture: 10 -12 ou moins
Système cassette
  • Mémoire Principale: RAM 8Mbit
  • Sous Mémoire: RAM 1Mbit (Battery Backup)
  • System ROM: 2 Mbit /s
  • Coprocesseur équipée

sources Fabien Vautrin / Game Museum / Game Fan

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