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Le Nintendo Super Scope 6
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18 Février 2007
Posté dans
La Super Famicom & ses Accessoires
Nintendo Super Scope 6
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La Famicom avait son pistolet optique pour tirer des canards dans Duck Hunt, la Super Famicom se doit d'avoir un armement encore plus conséquent. S'inspirant de l'arme fétiche des films de série Z des années 80, la Super Famicom a droit à un véritable bazooka optique pour exploser les cibles à l'écran : le Super Scope.
L'engin est livré avec une cartouche dédiée nommée Super Scope 6 qui confient 6 épreuves différentes allant du "Wack'a Mole" à la destruction de missiles en passant par des variantes de "Tetris".
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Autre particularité de la bête : elle est sans fil. il suffit de lui enfiler des piles dons le gosier et de placer un récepteur infrarouge sur la télévision. Ce dernier est relié à un port manette de la console. Peu de jeux utiliseront le Super Scope, une dizaine en tout et pour tout.
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Les plus célèbres sont "Terminator 2" (adapté du jeu d'arcade du même nom) et le très original "Yoshi no Road Hunting (Yoshi's Safari)" où vous chevauchez le dinosaure vert dans un monde entièrement représenté en Mode 7.
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Sources : Fabien Vautrin / Game Museum / Game Fan

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