Axelay
Axelay
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- Auteur : Katmoda
- Publication Originale : shmup.com
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Aux commandes du dernier vaisseau d'une flotte exterminée par les
méchants du cru, on traverse 6 niveaux, alternativement soit à
scrolling horizontal classique soit à cet étrange scrolling en
"perspective chute d'eau". Le caractère unique d'Axelay lui vient donc
entre autres de cet angle de vue si particulier, plus propre d'habitude
aux courses de voiture, un peu comme si le décor était collé sur un
rouleau tournant sur son axe, à la façon des tout premiers "jeux
vidéos" mécaniques. Un effet saisissant en tous cas, déroutant au
début, donnant lieu à de très grandes séquences, comme l'inoubliable
niveau de lave, ses gigantesques vers, sans parler de l'énorme boss
incandescent.
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Le
système de jeu est lui aussi assez original: on choisit 3 armes, à
chaque impact léger (un tir ennemi, pas une collision) on on ne meurt
pas mais on perd une arme. Les niveaux franchis victorieusement
débloquent de nouveaux équipements. L'armement joue un rôle important:
le joueur doit souvent bien le choisir et jongler entre chaque tir pour
s'adapter aux ennemis et surtout au décor.
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Le
gameplay varie suivant les séquences: l'horizontal est très classique
et sans surprises, le "chute d'eau" est plus particulier, et demande un
temps d'adaptation. Avec des passages assez vicieux, la conception des
niveaux est souvent très intéressante, mais le jeu est globalement
teinté d'une notable mollesse: les vagues ennemies arrivent sans se
presser, laissant souvent au joueur le temps de bien se gratter le nez
ou toute autre zone sujette à démangeaisons (le pire ennemi du shmupper
forcené). La difficulté relativement basse, notamment au niveau des
boss, renforce ce côté pépère: les meilleurs joueurs se réfugieront
sans doute dans des réglages plus corsés. Les niveaux sont de plus
plutôt courts, et peu nombreux (6), baissant sensiblement la durée de
vie du titre.
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La
partie sonore a bénéficié d'un traitement tout particulier, avec en
plus des efficaces bandes son (très Nintendo dans le style), pas mal
d'effets spéciaux au niveau des bruitages. Le level de la caverne
iondée est par exemple saisissant dans son rendu aquatique étouffé, aux
subtils échos, l'ambiance sonore suffit à elle seule à installer le
décor.
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Nom : Axelay Code : SHVC-AX Editeur : Konami Date: 11 Septembre 1992 Note : |



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