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Seiken Densetsu 2

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Seiken Densetsu / Secret of Mana - ReView90

Publication Originale

Nintendo Player N°26 de Novembre 1994
Dossier élaboré par Stonehenge, héros anonyme, Yoda et Matt, sous l'harassante direction de Goombas, avec les grands yeux de Flo, les plans de Sylvaner et la cybernétique de Loran 6.0
Adapté pour SuperFamicom.fr par 65c816

Ça y est ! Secret of Mana arrive, c'est sûr ! S'annonçant comme LE hit de l'année en matière de jeu de rôle, ce titre va faire rembler Zelda III sur son piédestal...

Publié dans Nintendo Player [FR]
mardi, 16 juin 2009 17:27

Seiken Densetsu 2

 

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Seiken Densetsu 2

Les Héros - Randy, Purin et PopoieLorsque l'on se remémore les titres qui ont indéniablement marqué l'ère des 16 bits, certains d'entre eux reviennent inévitablement, laissant au joueur un sentiment emprunt d'une profonde nostalgie. Dans la majorité des cas, Seiken Densetsu 2, alias Secret Of Mana, en fait partie. Un jeu de rôle qui, malgré le poids des années, laisse les fanatiques du même avis et conserve une aura particulière, qui le rend culte aux yeux du monde.

 

Les origines du mythe

Afin de comprendre pourquoi ce dernier bénéficie d'un tel traitement de faveur, il serait intéressant de comprendre ses origines, à commencer par son titre. A vrai dire, Seiken Densetsu premier du nom, qui fut également mon premier jeu de rôle console, et sorti sur Game Boy en 1991, avait grandement marqué son époque. Il fut l'un des premiers A-RPG à avoir vu le jour. Autrement dit, il s'agissait d'un titre à la Zelda, auquel venait se greffer les éléments du RPG traditionnel. En outre, chaque ennemis vaincu vous rapportait de l'EXP afin de faire évoluer votre personnage, mais les rencontres avaient pourtant la particularité de se dérouler en temps réel. Les magies étaient également de la partie, bien que moins nombreuses, et il était possible, dans la mesure ou vous reteniez vos coups, de charger une jauge effectuant une attaque spéciale.

Seiken_Densetsu_2_001 Seiken_Densetsu_2_001

A l'origine, de par son principe, le jeu devait être un spin-off de Final Fantasy, ce qui lui valut le nom de Final Fantasy Gaiden : Seiken Densetsu (et dans une autre mesure, Final Fantasy Adventure en version US). Mine de rien, ce type de gameplay était totalement révolutionnaire à l'époque. Il était donc logique de lui attribuer une suite, bien plus ambitieuse, sur un support nettement plus performant et surtout, vu son potentiel, de devenir une série unique, détachée de la saga fétiche de Square. C'est ainsi que naquit Seiken Densetsu 2, un nouvel opus qui se basait sur le gameplay du premier, mais un million de fois plus ambitieux.

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Cependant, bien que Seiken Densetsu devienne une série à part entière, elle ne renie pas pour autant ses origines et conserve un univers dont les bases avaient été posées sur portable. Cette base, c'est bien entendu la mythologie de l'arbre Mana et de l'épée sacrée, désormais récurrente à chaque nouvel opus. On retrouve également d'autres éléments tels que Vandole, le peuple des nains, le bestiaire et l'armement en général. L'histoire est donc la suivante:

Story

Alors que la force Mana décline, l'obscurité tombe sur le pays tourmenté...Le peuple attend le héros qui brandira l'épée...Excalibur, Durandal,Gigas, cette lame porte moult noms car, au fil des lustres, la légende et les mythes n'ont cessé de la glorifier. De fait, cette arme estune et unique : C'est l'épée Mana.

Ce jeune héros, vous l'aurez deviné, c'est vous. Alors que vous exploriez les environs dans le plus profond secret, vous faites une chute et découvrez, en bas d'une cascade, la fameuse épée de légende. A vous, désormais, de défaire le fort-Mana qui menace le monde.Simpliste au premier abord, le scénario finira par se développer au cours du jeu et à offrir divers rebondissements qui aboutiront, au final, à une trame bien menée, plus élaborée que dans la plupart de ce type de jeu.

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Innovation et dynamisme

Intéressons-nous maintenant au gameplay en question, puisque lui aussi inspiré du premier opus. Le système à ici été repensé et grandement amélioré, que ce soit d'un point de vue pratique ou esthétique. la première grosse innovation, reste la manière de combattre qui rend la fameuse jauge nettement plus importante qu'auparavant. Désormais, vos simples coups seront très faibles et il faudra attendre que celle-ci soit remplie à 100% pour effectuer un coup de puissance maximale. Les attaques spéciales existent cependant toujours, mais nécessiteront de charger à nouveau en pressant une des touches du pad. En clair, si vous souhaitez effectuer une super attaque de niveau trois, vous devrez presser le bouton jusqu'a remplir la jauge trois fois. Là où la manière de jouer diffère complètement, et s'affirme nettement plus du côte RPG que de l'action, c'est que ce principe rappelle fortement l'ATB de Final Fantasy IV.

Seiken_Densetsu_2_012 Seiken_Densetsu_2_013

Le système de combat est donc en soi, un hybride entre l'action, puisque vous êtes libre, mais également du tour par tour puisque vous devez patienter pour être efficace. Unique et bien pensé, ce principe reste une grande innovation à l'époque. Notons également que vous pouvez désormais posséder trois personnages dans votre équipe, dont chacun possède une tâche bien définie: le héros est centré sur l'attaque physique, l'elfe sur la magie offensive et la jeune fille sur la magie défensive. Il vous faudra donc les utiliser à bon escient et il est possible de passer d'un perso à l'autre immédiatement, ou de régler l'IA (parfois capricieuse) selon vos préférences. Là où le jeu devient proprement génial, c'est qu'il est possible de jouer à deux ou à trois, une chose alors inédite dans cet univers, souvent réservé au solo.

randi ランヂ(Randi)
Ce jeune garçon, originaire de Potos, va se retrouve malgré lui en possession de l'épée Mana.
Dés lors, lui est confiée la tâche de libérer le monde d'une terrible menaçe.
Il ne maîtrise pas la magie, mais sa capacité à manier les armes reste sa plus grande alliée.

purim

プリム (Purim)
Originaire de Pandore, cette jeune fille est à la recherche de son bien-aimé qui lui a été enlevé. C'est ainsi qu'elle se joindra à vôtre quête. Elle sait parfaitement se servir de ses poings et se montre capable d'invoquer des sorts de soins, de protection et de renforcement.

popoie

ポポイ(Popoie)
C'est elfe espiègle et au comportement douteux à grandi dans le hameau nani. Il ignore tout de ses origines suite à une amnésie profonde et décide d'être du voyage pour recouvrer la mémoire.Capable d'invoquer des sorts offensif d'une très grande puissance, il reste un allié très précieux qui détérminera souvent l'issue d'un combat.

On notera également que le menu à été complètement repensé du début à la fin. Terminé, donc, les cadres qui envahissent l'écran. Ceux-ci laissent désormais place à un système d'anneaux fort intuitif et plus ergonomique. Son avantage est surtout de permettre au joueur de ressentir un peu moins la transition du jeu vers le menu, afin d'appuyer le côté dynamique du soft. Cela se révèle fortement agréable lors des combats, où il n'est plus indispensable d'entrer dans différents sous-menus pour lancer une simple magie ou utiliser un objet: tout est nettement plus rapide et l'action reste intacte.

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Gestion et évolution

Les armes, quand à elles, possèdent également leur propre système évolutif. Plus vous les utiliserez, plus elles monteront en puissance. Là encore, tout est pensé de manière à conserver une ligne directrice dans votre progression qui change grandement du principe de base du premier opus. Passé un certain stade, il ne vous sera plus possible d'upgrader vos armes . Seule des sphères léguées par les boss ou soigneusement dissimulées vous permettront de reprendre votre avancée. Il en existe ainsi pour chacune d'elle.

Seiken_Densetsu_2_016 Seiken_Densetsu_2_018

Une manière de conserver un certain challenge tout au long de l'aventure et surtout de vous forcer à adopter diverses stratégie face à l'ennemi, en s'opposant à une facilité qui pourrait nuire au plaisir de jeu. Il en va de même pour les magies, dont le système est somme toutes assez proche. Selon votre progression dans le jeu, une divinité symbolisant un élément va se joindre à vous. Si, par exemple, Ondine rejoint vos rangs, tous vos personnages possèderont les sorts d'eau. Plus vous utiliserez un sort, plus celui-ci montera en puissance. La limite reste posée par les graines Mana qui, une fois découvertes, permettent d'aumenter le niveau autorisé.

Les divinités du monde de Mana

undine

ウンディーネ (Ondine)
Esprit de l'eau

salamando

サラマンダー (Athanor)
Esprit du feu

gnome

ノーム (Gnome)
Esprit de la terre
shade シェイド (Ombre)
Esprit de l'ombre

sylphid

ジン (Shylphide)
Esprit du vent
lumina ウィルオウィスプ (Lumina)
Esprit de la lumière

luna

ルナ (Luna)
Esprit de la lune
dryad ドリアード (Dryade)
Esprit des forêts

Reste un seul et unique défaut dans un cadre presque parfait: la difficulté déconcertante avec laquelle on se débarrasse des boss un fois la magie en nôtre possession. Il suffit de les attaquer avec l'élément inverse en bourrinant un minimum, et la victoire se remporte sans problème. un comble, qui rend la difficulté quelque peut mal dosée, puisque certains boss en début de partie comptent parmi les plus difficiles du jeu (je pense notamment à Tigor).

Voyage, voyage ...

J'aimerai ajouter, pour terminer cet article comme il se doit, qu'une des choses les plus marquante du soft, outre son gameplay révolutionnaire pour l'époque, reste la diversité et la richesse de son univers. Accompagné d'une bande sonore extrêmement bien réalisée, le monde de SoM propose un voyage hors normes qui vous scotchera au pad dès les premiers instants. La notion de voyage et de découverte y est particulièrement dominante et c'est un véritable régal que d'arpenter ces environnements.

Seiken_Densetsu_2_019 Seiken_Densetsu_2_020

Faites moi confiance, vous n'en ressortirez pas indemne. Graphiquement, sans être l'un des plus beaux titres de la console, Seiken 2 reste très correct. Il parvient d'ailleurs à se démarquer facilement du lot grâce à son design très personnel et un variété dans les couleurs lui accordant un charme tout à fait particulier. Encore aujourd'hui, il reste assez abordable malgré le poids des années, ce qui en soi, est un bon point.

Conclusion

Secret Of Mana reste un titre unique en son genre et emblématique de l'ère 16 bits. Grâce à son gameplay révolutionnaire et ses nombreuses richesses, il mérite indiscutablement une place parmis vos jeux préférés. Un titre de légende qui est à posséder, point.

Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
seiken_densetsu_2_box Nom : Seiken Densetsu
Nom Euro : Secret of Mana
Code : SHVC-K2
Editeur : SquareSoft
Date : 1993

 {kunena_discuss:30}

dimanche, 24 mai 2009 02:00

Seiken Densetsu 2 [Cheats]

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Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana, les Trucs & Astuces

Astuces
Reset à la manette
Maintenez et appuyez simulanément sur StartSelect.

Marcher/courir à l'envers dans une ville
Maintenez puis délacez-vous, et pour courir à l'envers appuyez en plus sur .

Coffre à coup sûr
Il parfois qu'un ennemi explose plusieurs fois d'affilé, attendez qu'il finisse (parfois c'est assez long), car suite à ce bug, l'ennemi laissera toujours un coffre.

Casque-griffon
Meilleur casque du jeu pour le héros, vous pouvez l'obtenir dans un coffre que laisse les Griffas au Puritas, aussi faites bien attention de ne pas finir le Puritas avant d'avoir obtenu ce précieux casque si vous désirez avoir le meilleur équipement pour le héros.

Meilleur équipement
Hormis le casque-griffon, tous les autres meilleurs équipement s'obtiennent dans des coffres que peuvent vous laisser vos adversaires dans le Fort Mana :
-les Couronnes peuvent être laissé par les Terminators (meilleur casque pour la fille et l'elfe)
-les Cuirasses peuvent être laissé par les Geigneurs (meilleur armure pour le héros)
-les Hermines peuvent être laissé par les Maître Ninjas (meilleur armure pour la fille et l'elfe)
-les Bagues de fée peuvent être laissé par les Maitrelou (meilleur bracelet pour tout le monde)

Shpères d'armes supplémentaires
Durant le jeu, des sphères d'armes vous sont laissés par les boss, différentes sphères vous sont offertes à divers endroit, seulement rien ne vous oblige à les prendre pour continuer, aussi beaucoup de joueurs passent souvent à côté, voici leur localisation :
-après avoir battu Facies Mural, au château de Pandore (sphères de la lance et de l'épée)
-après avoir battu Double Soucis, parlez à Jean chez Lucie (sphère du fouet)
-au hameau Mimi du Haut Pays (sphères de la hache et du gant)
-à Bolet (sphère du javelot)
-à Polaira chez Rudolphe (sphère de la lance)
-dans le palais de glace (sphère du gant)
-dans le palais de feu (sphère de la hache)
-dans les ruines de Nordia (sphères de l'arc, de l'épée et de la lance)
-dans le palais de l'empereur de Nordia (sphères de la hache et du fouet)
-dans le palais des ténèbres (sphère du gant)
-dans la tour d'Aurifera (sphères de la lance et de la hache)
-à Tasnica (sphère de l'épée)
-dans le palais souterrain (sphères du boomerang et de l'épée)

Shpères d'armes supplémentaires
En plus de vous offrir le meilleur équipement du jeu, les ennemis du Fort Mana, peuvent aussi vous laisser des sphères d'armes dans des coffres :
-sphère du gant : Maitrelou
-sphère de l'épée : personne !
-sphère de la hache : Satyro
-sphère de la lance : Tsunami
-sphère du fouet : Terminator
-sphère de l'arc : Metakrab
-sphère du boomerang : Maître Ninja
-sphère du javelot : Geigneur



Codes Action Replay

Code(s) Effet(s)
7E18 0A02 curseur fou dans votre menu (injouable)
7ECC xxyy avoir la lettre/le caractère yy écris dans le nom du perso xx (xx=00 à 05:héros, 0C à 11:fille, 18 à 1D:elfe) (yy=81:a, 82:b, 83:c, 84:d, 85:e, 86:f, 87:g, 88:h, 89:i, 8A:j, 8B:k, 8C:l, 8D:m, 8E:n, 8F:o, 90:p, 91:q, 92:r, 93:s, 94:t, 95:u, 96:v, 97:w, 98:x, 99:y, 9A:z, 9B:A, 9C:B, 9D:C, 9E:D, 9F:E, A0:F, A1:G, A2:H, A3:I, A4:J, A5:K, A6:L, A7:M, A8:N, A9:O, AA:P, AB:Q, AC:R, AD:S, AE:T, AF:U, B0:V, B1:W, B2:X, B3:Y, B4:Z, B5:0, B6:1, B7:2, B8:3, B9:4, BA:5, BB:6, BC:7, BD:8, BE:9, BF:., C0:,, C1:/, C2:', C6:-, C7:%, C8:!, CA:?, CC:), CD::, D5:à, D6:â, D7:ç, D8:é, D9:è, DA:ê, DB:ë, DC:î, DD:ï, DE:ô, DF:ù, E0:û)
7ECC xxyy avoir l'équipement yy dans la spère d'équipement xx, sauvegardez et rejouez sans l'AR pour équiper et on peut équiper n'importe quoi n'importe où! (xx=24 à 2E:casques, 30 à 3A:armures, 3C à 46:poings) (yy=01 à 14:casques, 16 à 29:armures, 2B à 3E:poignets) (yy=01:Bandana, 02:Ruban, 03:Képi de lièvre, 04:Couvre-chef, 05:Feutre, 06:Képi d'acier, 07:Tiare, 08:Képi de castor, 09:Cagoule, 0A:Képi de tigre, 0B:Bandeau, 0C:Armet, 0D:Casque-licorne, 0E:Casque-dragon, 0F:Casque-canard, 10:Camail, 11:Képi-basilic, 12:Casque fétiche, 13:Casque griffon, 14:Couronne, 16:Salopette, 17:Kimono, 18:Casaque, 19:Haubert, 1A:Complet punk, 1B:Robe kimino, 1C:Salopette chic, 1D:Barde, 1E:Gilet doré, 1F:Gilet de rubis, 20:Complet-tigre, 21:Bikini-tigre, 22:Armure magique, 23:Jaseran, 24:Complet fleuri, 25:Harnois, 26:Corselet, 27:Cape-vampire, 28:Cuirasse, 29:Hermine, 2B:Bague de fée, 2C:Coudière, 2D:Poignet-force, 2E:Bracelet-cobra, 2F:Bande de loup, 30:Bande d'argent, 31:Bande golem, 32:Bague givrée, 33:Collier-lierre, 34:Bracelet d'or, 35:Bague d'acier, 36:Bague-lapis, 37:Bague-gardien, 38:Manchette, 39:Gants ninja, 3A:Bague-dragon, 3B:Bague-guet, 3C:Bague-lutin, 3D:B. fétiche, 3E:Poignet)
7ECC 4884
+
7ECC 4985
+
7ECC 4A80
+
7ECC 4B81
+
7ECC 4C26
+
7ECC 4D82
+
7ECC 4E83
+
7ECC 4F8A
+
7ECC 5029
+
7ECC 5127
+
7ECC 5228
avoir l'inventaire au grand complet, à savoir : Herbex4, Coupe/Désirx4, Bonbonx4, Chocolatx4, la Corde, Nectarx4, Noixx4, Barilx4, le Maillet, le Tambour-Flammy et la Ceinture Mimi
7ECC 5xyz = avoir/obtenir l'arme x au niveau z équipé sur le perso y (x=4:gant, 5:épée, 6:hache, 7:lance, 8:fouet, 9:arc, A:boomrang, B:javelot) (y=0:aucun, 4:héros, 8:fille, C:elfe) (z=0 à 8)
7ECC 6CBF thunes au maximum
7ECF 0001 commencer avec l'épée (la scène d'intro est zapé!)
7ECF 0101 traverser tout (murs, objets, persos!)
7ECF Bx0y avoir l'arme x forgé au niveau y (x=0:gant, 1:épée, 2:hache, 3:lance, 4:fouet, 5:arc, 6:boomrang, 7:javelot) (y=0 à 8)
7ECF Bx08 avoir les 9 sphères pour l'arme x (x=8:gant, 9:épée, A:hache, B:lance, C:fouet, D:arc, E:boomrang, F:javelot)
7EEx 0809 marcher dans les airs votre ombre est en bas mais impossible de passer les portes mais le perso frappe à sa hauteur (x=0:héros, 2:fille, 4:elfe)
7EEx 0yFF le perso a une autre couleur lorsqu'il se régénère à 100% (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y= 2 ou 3)
7EEx 0yFF l'arme clignote durant une attaque à niveau (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=5 ou 6)
7EEx 80FF le perso diaprait (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 8162 avoir du niveau 99 pour le personnage x (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 81FF niveau 0 pour le perso (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (code giga fou)
7EEx 82BF puissance de l'arme (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 82E7
+
7EEx 8303
avoir 999 HP pour le perso x au numérateur (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 84E7
+
7EEx 8503
avoir 999 HP pour le perso x au dénominateur (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 8663 99 points de magie (x=3:fille, 5:elfe)
7EEx 8yFF caractéristique à 255 (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=8:force, 9:agilité, A:santé, B:intellect, C:sagesse)
7EEx 8yFF délire au compteur d'expérience (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=D à F)
7EEx 90FF le perso se pétrifie (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 91FF le perso meurt (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 95FF gagne les points de vie perdu par l'ennemi (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 9yFF caractéristique à 255 (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=7:niveau de dégâts, 8:niveau d'attaque)
7EEx 9BFF le persos frappe tout le temps (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 9CFF gagne un niveau d'arme par ennemi tué par l'arme (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEw Cxyz niveau des magies (w=3:fille, 5:elfe) (x=4:ligne gnome et ondine, 5:ligne athanor et sylphide, 6: ligne luna et dryade, 7:ligne ombre et lumina) (y=0 à 8:puissance en unité de la magie 1 de la ligne) (z=0 à 8:puissance en unité de la magie 2 de la ligne)
7EEw Cxyz niveau des armes en unités (w=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (x=0:ligne gant et épée, 1:ligne hache et lance, 2:ligne fouet et arc, 3:ligne boomrang et javelot) (y=0 à 8:puissance en unité de l'arme 1 de la ligne) (z=0 à 8:puissance en unité de l'arme 2 de la ligne)
7EEx Dy63 avoir du 99 pour l'arme y ou passer un niveau d'arme par ennemi (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=0:gant, 1:épée, 2:hache, 3:lance, 4:fouet, 5:arc, 6:boomrang, 7:javelot)

7EEx Dy63 avoir du 99 à la magie y (x=3:fille, 5:elfe) (y=8:gnome, 9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, E:ombre, F:lumina)
7EEx ED00 attaque toujours à 100% (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx 0001 avoir le perso x dès le début (x=2:la fille, 4:l'elfe)
7EE3 Cx38 avoir le groupement de magies x complet pour la fille (x=8:gnome, 9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, F:lumina)
7EE5 Cx07 avoir le groupement de magies x complet pour l'elfe (x=8:gnome, 9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, E:ombre)

 

{mos_fb_discuss:2}

samedi, 16 mai 2009 19:24

Seiken Densetsu 2 - Les Bonus

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Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana : Bonus



Bonus I : les Personnages
Bonus II : Les Magies
Bonus III : Les Monstres

TN_header_SHVC-K2 Les Personnages

Voici la liste des principaux personnages de Seiken Densetsu / Secret Of Mana, gentils et méchants.

Note : les noms entre parenthèse sont les noms de la version anglophone. S'il n'y en a pas, c'est que le nom est le même.




Le Garçon


Appelé "Randi" dans la version japonaise du jeu, le garçon est le principal personnage de l'histoire : au fur et à mesure de la quête, il s'éveille à la lourde responsabilité du héros pour finalement apprendre qu'il est le nouveau chevalier Mana, appellé par l'Arbre du même nom, menacé par les forces du mal souhaitant utiliser son pouvoir pour asservir le monde.

Le garçon est le plus fort des trois compagnons en matière d'armes, d'endurance et de résistance aux attaques physiques. En contrepartie, il ne peut pas utiliser la magie. Hé, on peut pas tout avoir, non plus !

"Randi" est orphelin. on dit que son père, ancien chevalier, est mort au combat. On sait également que sa mère l'a laissé à Potos avant de disparaître, alors qu'il était bébé. En enlevant l'épée Mana de son socle de pierre, il a provoqué l'inquiétude de tout son village qui l'a aussitôt banni.

Origine : Hameau Potos
Alliance : Résistance




La Fille

Appelée "Purim" dans la version japonaise du jeu, la fille constitue une sorte d'équilibre entre force physique et psychique : elle se bat moyennement bien aux armes et la plupart de ses magies sont défensives. De même, son endurance et sa résistance physique sont inférieures à celle du garçon, mais elle résiste mieux à la magie.

Le garçon la rencontre en revenant du palais de l'eau. Elle le délivre alors qu'il s'est fait capturer par des gobelins, disparait pour se joindre à lui un peu plus tard, à Pandore, après s'être disputée avec son père qui cherche à la marier. Son but est de retrouver son petit ami, Tom ("Dyluck"), qui a été capturé par Thanatos. Et elle compte bien y mettre toute la force de son (sale) caractère !

Origine : Royaume de Pandore
Alliance : Résistance




L'Elfe

Appelé "Popoie" dans la version japonaise du jeu, l'Elfe est le grand magicien du groupe. En plus d'être tout petit, il est assez faible en matière d'armes et de résistance physique, mais c'est lui qui dispose de l'essentiel des magies offensives, ce qui le rend assez indispensable pour les boss.

Le garçon le rencontre au Hameau Nani, le village des nains. Lui et l'ancien du village lui extorquent de l'argent, après quoi le héros Mana sauve le village de l'attaque de Tropicallo. C'est ensuite que l'Elfe, qu'une crue a emporté loin de chez lui et a rendu amnésique, se joint à lui, dans le but de retrouver ses origines.

C'est une fois qu'il verra ce qu'il est advenu aux gens de son village qu'il décidera d'aller jusqu'au bout aux côtés du garçon pour empêcher Thanatos & cie de dominer le monde et Mana.

Origine : Village des Elfes dans le Haut Pays
Alliance : Résistance




Timothée (Thimothy)

Timothy est un des amis du garçon, qu'on voit avec lui au début de l'aventure. C'est un peu le "Non faut pas faire ça, c'est pas bien" de l'histoire.

Origine : Hameau Potos
Alliance : Aucune




Elliot

Un autre ami du garçon au début de l'aventure. Il a l'air grand et fort, mais c'est une poule mouillée qui tremble de peur pendant que le garçon se charge d'attaquer Mantidès au début de l'aventure, à Potos. Les américains appellent ça un "bully", je crois.

Origine : Hameau Potos
Alliance : Aucune




L'ancien de Protos (Elder)

L'ancien de Potos est celui qui a élevé le garçon après qu'il y ait été déposé par sa mère. Mais même lui ne peut empêcher que ce dernier soit banni. Et puis bon, il fallait bien que le héros quitte son village un jour, n'oublions pas que nous sommes ici dans un semi-RPG !

Origine : Hameau Potos
Alliance : Aucune




Jean (Jema)

Jean est un ancien guerrier de Tasnica, le royaume qui s'oppose à l'empire depuis le début. Il joue le rôle de guide au garçon, étant l'ami de son père par le passé. On en déduit donc qu'il est très fort, bien qu'on ne le voit jamais faire autre chose que déambuler parmi les monstres, et ce même à côté du palais englouti...

Origine : Tasnica
Alliance : Résistance




Lucca (Luka)

Lucca est la gardienne du Palais de l'Eau et de la graîne Mana qui y repose. Elle a 200 ans et a aquis énormément de connaissances sur le monde et l'eau lui apporte toujours les nouvelles toutes fraîches.

Anecdote mal connue : si vous lui rendez visite après que les accolytes de l'empereur aient brisé les sceaux des graines, vous la trouverez enfermée dans le cachot au sous-sol de son palais. Et vous pourrez voir exploser une colère accumulée probablement depuis 200 ans de sagesse excessive !

Origine : Palais de l'eau
Alliance : Résistance




Les frères Canon (Cannon Men)

Vous trouverez les frères Canon éparpillés un peu partout dans le monde, généralement pas loin des villages. Ils vous permettront de voyager moyennant un peu d'argent par le biais d'un canon. Comme vous l'imaginez, ça n'est pas le moyen de transport le plus confortable qui existe, mais c'est toujours mieux que rien.

Origine : Hameau Kippo
Alliance : Aucune




Chacha (Neko)

Autrement appellé "le chat usurier", Chacha est un vendeur ambulant, que nos héros rencontrent un peu partout sur leur chemin, y compris dans les endroits les plus insolites. Sa réputation vient du fait qu'il vend ses articles deux fois plus cher que les autres marchands et ne reprendra les votres que pour de faibles sommes. Son seul avantage est celui du terrain : il est parfois bien pratique de pouvoir acheter certains objet en pleine action sans devoir retourner au village le plus proche. En plus il peut sauvegarder votre partie, alors...

Origine : Son magasin à côté de Potos, mais vous le croiserez un peu partout
Alliance : Résistance (dans la mesure où ça fait marcher son commerce ;) )




Tom (Dyluck)

Tom est un soldat de Pandore, et aussi le petit ami de la fille. La première fois que vous le rencontrez, c'est près du palais de l'eau, alors qu'il se prépare avec ses hommes à prendre le château de Sorcia. Lorsque les trois héros y parviennent à leur tour, celle-ci expédie Tom à Thanatos qui décide d'en faire son nouveau corps. Mais Tom est d'une nature résistante et donnera du fil à retordre à Thanatos qui finira par décider de le détruire. Une façon pour le destin de favoriser le lien existant entre le garçon et la fille ? Toujours est-il que ce cher Tom disparaît à la fin du jeu.

Origine : Royaume de Pandore
Alliance : Résistance, mais il est sous le contrôle de Thanatos




Anna (Phanna)

Anna est la meilleure amie de la fille. Elle est un peu jalouse de son amie et de Tom, ce que Thanatos sait utiliser à son avantage pour la contrôler. Elle n'est libérée de son emprise que peu avant la fin de l'histoire.

Origine : Royaume de Pandore
Alliance : Résistance, mais il est sous le contrôle de Thanatos




Vulk (Phatts)

Vulk est le meilleur forgeron du pays et est le seul capable de tirer parti de la puissance des spères d'armes pour les forger et les rendre plus puissantes. Il habite au hameau Nani mais vous le rencontrerez dans la majeure partie des villages et des lieux importants. Comme tous les nains il n'hésite pas à vous extorquer de l'argent pour son "dur" labeur, aussi préparez le porte-feuille. Au passage, il ne rend pas la monnaie, faites l'accompte ;-)

Origine : Hameau Nani
Alliance : Résistance




Sorcia (Elinee)

Sorcia est la sorcière que fait chanter Thanatos afin qu'il lui livre Tom. Le château planqué au plus profond de la forêt est le sien et elle y garde son "petit Tigror", un tigre qui vous donnera bien du mal. Une fois celui-ci vaincu, elle recouvrera la raison et vous donnera le fouet. Et comme par hasard, c'est pas elle qui vous aidera à aquérir de la magie pour ouvrir le palais souterrain... On est vraiment pas aidé, quand même, hein !

Origine : Château de Sorcia
Alliance : D'abord du côté de Thanatos et ensuite neutre.




Thanatos

Contrairement à ce qui apparaît au début, Thanatos est bel et bien l'ennemi numéro un de ce jeu. Vous le rencontrez la première fois à Pandore, dans les ruines qui s'y trouvent, et à partir de là il ne cessera de vous causer des ennuis. Il cherche à s'approprier les pouvoirs de Mana afin de permettre aux forces de Géhenne d'envahir le monde. Pour cela il n'hésite pas non plus à s' "allier" avec l'empire. On peut dire que Thanatos est le méchant archi-classique par excellence : puissant, imposant, méchant, indépendant et traitre... Bah, ça ne fait qu'augmenter la satisfaction de lui éclater la tête à la fin du jeu, hé ;-)

Origine : Géhenne
Alliance : D'abord rallié à l'Empire mais trahit l'Empereur à la fin.




L'armée Scorpio

Boss et ses accolytes cherchent (comment ça "eux aussi" ?) à dominer le monde. Ils sont plus amusants que méchants : ce sont eux qui volent la graine Mana du palais de l'eau pour s'en servir dans leur robot fou. Plus tard, ce sont encore eux qui gardent Athanor, l'élément du Feu, pour s'en servir comme d'un radiateur à Tropica. Pour faire court, eux c'est les bouffons de service. Moi j'aime bien surtout les zigotos en vert : complètement stupides et passent leur temps à dire "oui chef" !

Origine : Euhhh...
Alliance : Eux-même !




Méka (Geshtar)

Méka est l'homme à tout faire de l'empereur. C'est lui qui est chargé de briser le sceau de la graine du palais de l'eau mais vous le rencontrerez plusieurs fois par la suite, chaque fois étant pour lui une occasion d'essayer de vous détruire afin de plaire à son souverain. Mais comme il est plus vantard que puissant, vous n'avez pas vraiment à vous méfier de lui.

Origine : Nordia ?
Alliance : Empire




Le grand-père Elfe

C'est le grand-père de l'Elfe. En tant que protecteur du Palais du Vent, il est le seul à être resté au village des Elfes. A votre arrivée, il porte ses espoirs sur vous et vous confie Sylphide, l'élément du Vent. Ah, j'oubliais une chose importante : chaque fois que vous lui parlerez, il vous restaurera ! Cela fait du Palais du Vent le meilleur endroit pour augmenter ses niveaux de magie !

Origine : Village des Elfes
Alliance : Résistance




Roi Truffe (Truffle)

C'est le roi de Bolet, le village Champignon. Il a un sacré caractère et le franc-parler qui va avec mais reste profondément gentil. C'est lui qui prendra soin du dragon blanc que les héros libèrent au cours de leur quête en attendant qu'il grandisse et puisse voler. Et admirez le pur moment de RPG où Truffe intervient avec ce dernier !

Origine : Bolet
Alliance : Résistance




Flammy (Flammie)

Il devient votre principal moyen de transport dans la seconde partie de votre quête, mais vous avez à le libérer bien avant, alors qu'il est encore tout jeune et incapable de voler. Pour l'appeller à tout moment (enfin presque), Truffe vous confie son jouet préféré, le petit tambour.

Origine : Mana
Alliance : Résistance




Sergio (Sergo)

Vous le rencontrez alors que vous venez d'être fait prisonnier à bord du bâteau des sables dans le désert de Kakkara. Sergio est un pirate des mers et c'est lui qui vous aide à vous évader. Vous le retrouvez aussi derrière le Palais de l'Arbre, après que le continent englouti ait émergé. Surtout ne me demandez pas pourquoi il attend votre arrivée pour s'évader du bâteau des sables !

Origine : Unknown
Alliance : Résistance




Le Père Noël et Rudolphe (Santa Claus & Rudolph)

Eh oui, c'est bien le père noël... C'est lui qui a volé la graine du Palais du Feu pour la planter et obtenir un grand sapin de noël (et il y croyait vraiment ??) mais a été transformé en monstre, la graîne Mana ne devant jamais être utilisées autrement que pour aider Mana. Rudolphe, sa renne préférée, vous avertit de la chose lorsque vous passez devant chez lui. Prenez-en de la graine (ha!), petits enfants, le Papa Noël n'est pas forcément le plus sage d'entre nous !

Origine : Pays de Glace
Alliance : Neutre




Marie (Mara)

Marie est une espionne pour Tasnica, le royaume qui fait de la résistance à l'Empire. Son mari, un espion lui aussi, a été découvert en possession de la clé de la Tour Dorée et capturée. C'est elle qui vous donne le code permettant d'accéder aux égoûts reliant Sudia à Nordia. Et c'est aussi elle qui vous donne la clé de la Tour, qu'elle a récupérée.

Origine : Tasnica, mais elle vit à Sudia
Alliance : Résistance




Lola (Krissie)

C'est la chef de la résistance contre l'Empire à Nordia... C'est une jeune fille sensible mais volontaire qui vous donnera beaucoup de bons conseils. Enfin, surtout des directives ! On sent déjà pas le rapport entre son attitude et le motif de son pantalon ;-)

Origine : Nordia ?
Alliance : Résistance




L'Empereur (Emperor Vandole)

Voici le puissant mais idiot de service. Pas un moment il ne se doute des réelles intentions de Thanatos et le paye de sa vie. C'est d'ailleurs amusant de voir combien, pour un empereur, il n'apporte pas grand-chose à l'histoire, et combien on l'oublie vite tellement il est occulté par Thanatos !

Origine : Nordia ?
Alliance : A votre avis ?




Schwarzie (Sheex)

Un autre homme de main de l'empereur. Vous vous souvenez, le chasseur à Tasnica ? C'était lui ! Et Egagropile, l'hideux monstre vert et rond avec des grandes pattes ? C'est toujours lui ! Un pervers polymorphe, quoi...

Origine : Nordia ?
Alliance : Empire




Rambo (Fahna)

Le dernier des trois hommes de main de l'empereur. Son rôle dans l'histoire est de liquider l'Empereur pour Thanatos et ensuite de vous affronter sous la forme de Multibras. Un bon bain de boue et vous n'entendrez plus parler de ce gars-là.

Origine : Nordia ?
Alliance : Empire en apparence, en réalité avec Thanatos




Socrate (Sage Joch)

Lorsque les trois héros vont voir Socrate, celui-ci se fait tout d'abord passer pour son assistant pour les envoyer dans chacun des Palais Mana. Une fois qu'ils ont libéré tous les esprits et scellé toutes les graînes, il les met à l'épreuve en les confrontant à leur copie conforme, de façon à leur apprendre le "courage véritable"... En gros, c'est le personnage qui vous guide vers les palais, quoi ;-)

Origine : La Sierra
Alliance : Résistance




Jojo (Karon)

Il ne sert à rien sinon de moyen de transport vers le Palais de Lune et à faire des remarques incongrues au milieu du périple, style "Le bâteau est peu stable" ou "tu pars déjà ?". Ils ne se sont même pas foulés à lui donner une apparence autre que celle d'un ennemi, c'est vous dire !

Origine : Aucune idée !
Alliance : Résistance ?


L'Arbre Mana

Ce sont les forces combinées des femmes de la tribu Mana qui ont donné naissance à l'Arbre Mana. Cette tribue compte notamment, la mère du garçon. Cette révélation est faite après que Thanatos ait utilisé le Fort Mana pour détruire l'Arbre. Celui-ci utilisera ses dernières forces pour vous permettre d'atteindre l'ultime niveau de magie. Merci qui ? Au passage, la séquence de fin de l'histoire ne dit pas si l'Arbre Mana ressucite après votre victoire...

Origine : Inconnue, probablement plusieurs
Alliance : Résistance

 


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Les Magies

Voici la liste de toutes les magies que vous pourrez utiliser. Attention, certains ennemis ont des magies que vous ne pourrez jamais utiliser !
Cette page est longue et contient beaucoup d'images, aussi ne vous étonnez pas de la longueur du chargement.

Nota : les magies en gras sont celles qui sont, à mon avis, les plus importantes. Donc maîtrisez-les absolument et faites évoluer leur niveau en priorité !



Magies de la Fille


Element

Sortilège

PM

Description

Cible

Utilisé par les ennemis ?


Ondine

Remède
(Remedy)

1

Annule les mauvais états : empoisonné, enflammé, Mimifié, Palaysé, etc.

Equipe

Non


Ondine

Eau de vie
(Cure Water)

2

Restaure vos points de vie (PV)

Equipe

Oui


Ondine

Sabre Glace
(Ice Saber)

2

Frappez un ennemi et il sera transformé momentanément en bonhomme de neige.
Vos coups font également plus mal, surtout aux ennemis sensibles au froid.

Equipe

Oui


Gnome

Défense
(Defender)

2

Augmente votre défense, donc diminue les dommage reçus.

Equipe

Oui


Gnome

Vitesse
(Speed Up)

3

Augmente votre taux d'esquive (evade)

Equipe

Oui


Gnome

Sabre Pierre
(Stone Saber)

4

Augmente la puissance de votre frappe et change les ennemis en pierre.

Equipe

Oui


Sylphide

Analyse
(Analysis)

1

Vous donne des informations sur les ennemis, les sphères de cristal, et les coffres.

Ennemi(s), sphères de cristal, coffres.

Non


Sylphide

Ballon
(Baloon)

2

Immobilise temporairement les ennemis

Ennemi(s)

Oui


Sylphide

Sabre Foudre
(Thunder Saber)

3

Augmente la puissance de votre arme.

Equipe

Oui


Athanor

Incendie
(Fire Bouquet)

3

Brûle les ennemis et diminue leur défense.

Ennemi(s)

Oui


Athanor

Mur de Feu
(Blaze Wall)

4

Brûle les ennemis et les fait sombrer.

Ennemi(s)

Oui


Athanor

Sabre Feu
(Fire Saber)

2

Augmente la puissance de votre arme et fait sombrer les ennemis que vous frappez.

Equipe

Oui


Lumina

Mur Clair
(Lucid Barrier)

4

Les attaques armées de vos ennemis ne peuvent plus vous toucher momentanément.

Equipe

Oui


Lumina

Rayon Pur
(Lucent Beam)

6

2 rayons de lumière blessent vos ennemis.

Ennemi(s)

Oui


Lumina

Sabre Lumen
(Light Saber)

5

Identique au Sabre Foudre.

Equipe

Oui


Luna

Lance Attaque
(Lunar Boost)

2

Votre taux d'attaque augmente, votre taux de défense diminue.

Equipe

Oui


Luna

Energie Lunaire
(Moon Energy)

2

Augmente vos chances de rosser vos ennemis (critical rate)

Equipe

Non


Luna

Sabre Lunaire
(Moon Saber)

3

Votre énergie augmente du nombre de points que vous faites perdre à l'ennemi en le frappant.
Attention : si vous frapper un mort-vivant, l'effet sera inverse !

Equipe

Oui


Dryade

Mur
(Wall)

6

Presque tous les sortilèges que vous recevrez, y compris les votres, "rebondiront" vers un ennemi ou un autre personnage du groupe.

Equipe

Oui


Dryade

Vivifiant
(Revivifier)

10

Permet de ressuciter un des personnages du groupe avec quelques points de vie.

Equipe

Oui
Mais seulement les yeux des boss-murs.


Dryade

Mana
(Mana Magic)

1

Restaure à moitié l'Epée Mana, pour pouvoir blesser le Démo Mana.
A utiliser en même temps que celui de l'elfe.

Le garçon

Heureusement non !



Magies de l'Elfe


Element

Sortilège

PM

Description

Utilisé par les ennemis ?


Ondine

Glaçon
(Freeze)

2

De gros glaçons tombent sur la cible.

Oui


Ondine

Pluie Acide
(Acid Rain)

3

Blesse l'ennemi et diminue sa défense.

Oui


Ondine

Pompe Energie
(Energy Absorb)

2

Transfère des points de vie des ennemis vers l'Elfe.
Attention : ne marche pas sur les morts-vivants et sur la majorité des boss !

Oui


Gnome

Boue
(Earth Slide)

3

Une bombe de boue solidifiée tombe sur l'ennemi.

Oui


Gnome

Diamants
(Gem Missile)

2

Une pluie de diamants s'abat sur l'ennemi.

Oui


Gnome

Lierre
(Speed Down)

1

Diminue la capacité de l'ennemi à vous frapper et à éviter vos coups, et les fait se déplacer plus lentement.

Oui


Sylphide

Silence

2

Les ennemis bougent dans la mauvaise direction.

Oui


Sylphide

Aéro Explo (Air Blast)

2

De petits ouragants attaquent la cible.

Oui


Sylphide

Foudre
(Thunderbolt)

4

La foudre s'abbat sur l'ennemi, lui causant de gros dégâts.

Oui


Athanor

Boule de Feu
(Fireball)

2

Des boules de feu sont projetées sur la cible.

Oui


Athanor

Lave
(Lava Wave)

3

L'ennemi est entouré d'une marre de lave.

Oui


Athanor

Explosion
(Exploder)

4

Plusieurs explosions successives blessent l'ennemi.

Oui


Ombre

Force Sombre
(Dark Force)

2

Attaque sombre.

Oui


Ombre

Stop Magie
(Dispel Magic)

4

Ce sortilège permet d'empêcher vos ennemis d'utiliser bon nombre de leur magies, notamment le mur et les divers sabres.

Oui


Ombre

Vague Noire
(Evil Gate)

8

Gaspille vos points de magie ;)
Non sérieusement, cette magie ne cause presque aucun dommage et ne semble pas utilie à quoi que ce soit d'autre.

Oui


Luna

Changement
(Change Form)

5

Transforme un ennemi (sauf les boss) en une autre créature, généralement plus faible.

Non


Luna

Lunaire
(Lunar Magic)

8

Les effets sont imprévisibles : ce sort peut blesser les ennemis, vous guérir, voire l'inverse !

Non


Luna

Pompe Magie
(Magic Absorb)

1

Permet à l'Elfe se s'approprier des points de magie de l'ennemi.
Là encore, ça ne marche pas sur les boss et les morts-vivants.

Oui.
Mais généralement sur le garçon :)


Dryade

Rayon U.V.
(Burst)

4

Vos ennemis attrappent un cancer de la peau ;) En tout cas, ça fait assez mal !

Oui


Dryade

Dodo
(Sleep Flower)

2

Vos ennemis sombrent dans un sommeil temporaire.

Oui


Dryade

Mana
(Mana Magic)

1

Ravive à moitié l'Epée Mana permettant de blesser le Démo Mana.
A utiliser en même temps que celui de la fille.

Heureusement non !

 


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Les Monstres


Partie I
Partie II
Partie III & IV
Partie V : Les Boss

Voici la liste de tous les monstres de Secret Of Mana, incluant les boss (à la fin de la page).
Cette page est longue et contient beaucoup d'images, aussi ne vous étonnez pas de la longueur du chargement.

 


Partie 1

Nom
PV
PM
Exp
PO
Faiblesse

Blabla


Lievro
20
0
1
2
-

Le plus nul de tous les monstres.


Mordur
36
10
3
8
-

-


Agaric
60
0
3
7
-

-


Zabeille
65
0
4
11
-

-


Bébégob
64
0
8
14
-

Surprenez-le pendant qu'il dort !


Blata
55
18
7
10
-

-


Verdo
40
0
10
12
-

Se réplique très rapidement.


Arkos
80
0
12
17
-

-


Espiono
100
15
28
30
-

Génère des Arkos.


Lougarou
140
16
30
36
-

-


Chaize
128
0
21
22
-

Attention : vicieux !


Poisso
140
18
35
29

Athanor

-


Gob
130
18
42
60
-

Génère des Mamagob.


Mamagob
150
8
38
36
-

N'apparait que lorsque Gob l'appelle.


Hippo
135
15
36
38
-

-


Tomata
40
46
65
96

Ondine

Génère des Zomby.

Très résistant !


Zomby
150
20
50
48

Lumina

-


Metalica
125
24
64
60
-

-


Harpono
145
10
77
65

Athanor

-

 


Partie 2

Nom
PV
PM
Exp
PO
Faiblesse

Blabla


Soyeux
130
40
91
79
-

-


Crabo
110
25
110
180
-

-


Ibouh
122
24
100
88

Gnome

Très lourd avec sa magie "Silence".


Gravio
186
0
125
96

Sylphide

-


Ranpan
100
16
124
97
-

-


Oisokimo
160
48
145
120

Gnome

Génère des Gravio.


Venimo
200
10
170
144

Sylphide

-


Citrou Bomb
160
4
1(!)
12
-

S'auto-détruit lorsqu'il utilise des explosions.


Mygalia
230
21
188
156

Sylphide

N'attaque que lorsque vous passez dessus.


Colfou
200
0
215
174
-

Génère des Citrou-Bomb.


Isatis
190
16
240
180
-

-


Rotata
180
16
300
204

Athanor

-


Eaugaz
100
20
265
180

Athanor

-


Bleudo
380
0
330
216

Athanor

Se réplique très rapidement.


Spectro
200
99
330
213

Lumina

-


Pleureur
165
80
370
264

Ombre

-


Chapitra
190
99
370
264
-

-


Plusarkos
125
16
368
240
-

-


Gazeux
100
20
268
192

Ondine

-


Rougeo
380
0
330
216

Ondine

Se réplique très rapidement.


Poisso Dino
240
25
400
264

Athanor

-


Gouly
230
32
450
288

Lumina

-


Oeildo
200
50
530
504

Athanor

Génère des Pleureur.


Demono
138
64
582
312

Lumina

-


Noctula
210
25
446
258

Lumina

-


Tison
125
36
685
516

Ondine

Se réplique très rapidement.


Metarmur
250
20
633
540
-

-


Ultra Ninja
300
22
740
600
-

-

 


Partie 3 & 4

Nom
PV
PM
Exp.
PO
Faiblesse

Blabla


Drosera
144
50
800
532
-

-


Frelomb
310
40
863
528

Ondine

-


Oisoma
185
0
928
720

Sylphide

-


Ferocio
308
80
928
864

Lumina

Génère des Noctula.


Métanoir
200
56
996
1020

Lumina

-


AniZomby
320
48
1065
708

Lumina

-


Méduso
324
30
1385
816
-

-


Chasseur
510
60
1219
900

Lumina

-


Citrou Nitro
420
20
1300
486
-

Se transforme parfois en Citrou-Bomb.


Modifico
350
0
1140
1500
-

Se réplique très rapidement et peut se transformer en de multiples ennemis.


Coffro
290
30
740
399
-

N'est généré que par des Modifico.


Métarampe
450
44
1563
1020
-

-


Scorfeu
390
52
1472
960

Sylphide

-


Basilic
580
41
1755
1200

Sylphide

Génère des Oisoma.


Merlo
408
80
1660
1080

Gnome

Génère des Métarampe.


Coincoin
523
22
1850
1440
-

-


Courgetta
300
99
3390
2444
-

Génère des Léopik et des... Liévro !


Léopik
599
28
2800
2430

Sylphide

-


Mastilou
550
40
1964
2450

Lumina

Rameute d'autres loups.


Gremlin
423
64
2074
1620

Lumina

-


Metacharge
411
32
2190
2640
-

-


Perillo
630
58
2425
2600

Lumina

-


Cistuda
560
44
2300
2465

Athanor

-


Griffa
600
99
3090
2560

Gnome

-


Amanite
628
38
2550
3200
-

-


Glaspono
440
40
2680
2850

Athanor

-


Phantomas
632
99
3540
2160

Lumina

-


Satyro
1150
99
3868
2280

Lumina

Génère des Chasseurs.


Metakrab
533
28
3230
2846
-

-


Tsunami
388
99
3700
2100

Athanor

Se réplique très rapidement.


Maitrelou
280
50
4210
2400

Lumina

-


Geigneur
230
99
4036
2280

Ombre

-


Maître Ninja
400
44
4388
2760
-

-


Terminator
300
99
4570
3600

Ombre

-

 


Boss

Nom
PV
PM
Exp.
PO
Faiblesse

Blabla


Mantidès
150
20
10
100

Sylphide (!)

-


Tropicallo
315
0
80
132
-

-


Flagellum
78
89
2
24
-

-


Tigror
520
21
210
288
-

-


Bebezard
600
0
50
0

Athanor (!)

Se transforme en Morzard.


Morzard
770
6
210
348

Athanor (!)

-


Mégafeu
850
66
326
360

Ondine

-


Faciès Mural
300
920
99
99
2
580
0
720

Gnome(?)

Si vous détruisez les yeux, il tentera de vous écraser.


Martofou
900
18
686
650
-

-


Double Souci
950
90
800
768

Gnome(?)

Perd une tête après un certain nombre de coups.


Bekbek
720
99
1090
864

Gnome

-


Aspica
1330
8
1410
1056

Sylphide

-


Mékano 1
980
18
1595
1055
-

-


Borealia
1100
12
2245
1040
-

-


Mégaglace
1140
99
3045
1200

Athanor

-


Minotor
1200
99
3348
1440

Sylphide

-


Sortis Muros
425
1180
99
99
1
4750
0
648

Lumina(!)

Si vous détruisez les yeux, il tentera de vous écraser.


Nosfera
2550
99
5148
696

Lumina(!!)

-


Metamantidès
1220
40
4749
1464
-

-


Mékano 2
1258
30
6013
1500
-

-


Immondus
3470
99
8000
3000

Athanor

Rétrécit avec les dommages reçus.


Tibleu
1980
99
9150
3840
-

Simule sa mort !


Gortoro
2470
99
9755
4800

Sylphide

-


Sosie X1
999
0
0
0

Lumina

Disparaît si le garçon meurt.


Sosie X2
800
0
0
0

Lumina

Disparaît si la fille meurt.


Sosie X3
800
0
0
0

Lumina

Disparaît si l'elfe meurt.


Egagropile
3016
99
11050
1800
-

-


Hydra
3382
99
12439
3600

Athanor

Ses têtes disparaissent et réapparaissent au hasard.


Theiera
1230
33
15555
3360
-

-


Muflia
1215
6
19200
12480

Athanor

-


Multibras
3465
69
20103
14400
-

-


Mékano 3
4327
38
21104
16000
-

-


Bombyxo
3525
99
24290
17460

Sylphide

-


Nevedrago
2800
99
26588
18360

Athanor

-


Bekache
2800
99
27784
20400

Ondine

-


Dracoroux
3000
99
29000
21800

Ondine

-


Mégatonerre
4462
99
30277
30600

Gnome

-


Dragobleu
3200
99
31570
28560

Gnome

-


Strygea
4200
99
38586
22200

Lumina

-


Immondis
5000
99
37000
26400

Ombre

Augmente de taille avec les dommages reçus.


Ténébro
6666
99
38600
27000
(et alors ?)

Lumina

A quoi servent ses Points d'Or ???


Démo Mana
9990
99
0
0

Dryade

Il faut utiliser la Magie Mana et ainsi raviver l'Epée Mana pour le vaincre.

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